tag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post5841040439227970673..comments2023-08-18T01:54:34.656-07:00Comments on 永遠的印地: 工商服務之Unity3D大法師Kazuyahttp://www.blogger.com/profile/16694367387835880207noreply@blogger.comBlogger52125tag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-37960701128853241222012-06-15T07:30:07.463-07:002012-06-15T07:30:07.463-07:00這份資料已經過時了,現在unity3.5都出來了,你確定還要嗎?這份資料已經過時了,現在unity3.5都出來了,你確定還要嗎?Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/15825446802680431394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-55114586316294779992012-06-10T07:43:04.791-07:002012-06-10T07:43:04.791-07:00Kazuya 您好
您那份Unity 的中文教學,可以也寄給我一份嗎?
最近在考慮要用哪個引擎,...Kazuya 您好<br /><br />您那份Unity 的中文教學,可以也寄給我一份嗎?<br /><br />最近在考慮要用哪個引擎,想先看看您的教學資料<br /><br />可能還有些技術上的問題想和您交流交流<br /><br />謝謝了^^<br /><br />E-mail:mujan5427@gmail.commujan5427https://www.blogger.com/profile/11119846980420918558noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-6920232546562413292012-06-10T07:36:35.616-07:002012-06-10T07:36:35.616-07:00作者已經移除這則留言。mujan5427https://www.blogger.com/profile/11119846980420918558noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-77195881475087586202012-03-22T02:52:07.263-07:002012-03-22T02:52:07.263-07:00Dear 大法師Kazuya,
不小心看到您在Blog分享許多心得, 除了感動之外還是感動:-)...Dear 大法師Kazuya,<br /> 不小心看到您在Blog分享許多心得, 除了感動之外還是感動:-)<br />最近正想要開始學Unity, 可否也向您索取Unity的中文教學呢?<br />我的E-mail是 sky20088858@gmail.com<br />謝謝先<br />遊戲門外漢敬上遊戲門外漢https://www.blogger.com/profile/11281511063138782177noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-14060785700847100542012-02-20T19:40:07.821-08:002012-02-20T19:40:07.821-08:00哈囉,版主你好:D
最近我也再接觸跟unity相關的資訊
有看見大大在上面說明unity跟flash...哈囉,版主你好:D<br />最近我也再接觸跟unity相關的資訊<br />有看見大大在上面說明unity跟flash的程式寫法相當類似<br /><br />所以我想請問一下,像是flash裡的文字動畫可以設定程式讓它倒數,<br />那麼unity裡的要怎麼設定呢?<br />我試過了類似像GUI texture這類的按鍵,並在上面設定程式,但毫無反應><<br /><br />請問你的中文教學有教這個部份嗎?能不能也寄一份說明給我呢??<br />謝謝你喔^^<br />color5234@hotmail.com牛豬魚https://www.blogger.com/profile/09838605192222395309noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-61210652853327360732011-12-20T23:38:40.424-08:002011-12-20T23:38:40.424-08:00Kazuya您好
看到這篇有點相見恨晚的感覺,
因為我是直接買了那本中文書來看卻碰到一些問題才發現,...Kazuya您好<br />看到這篇有點相見恨晚的感覺,<br />因為我是直接買了那本中文書來看卻碰到一些問題才發現,<br />這本書其實很多地方都寫得很不完整,<br />我也可以跟您求一下中文說明嗎?? 希望能夠如期完成自製的遊戲, 謝謝! <br />bulmungtw@gmail.comLancehttps://www.blogger.com/profile/11910439057038870883noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-49555786473800160982011-11-17T22:10:12.552-08:002011-11-17T22:10:12.552-08:00這不就是Unity官方論壇嗎?
唉~不是我在講,如果說官方網站能做好的話,我又何必這麼辛苦?
官方的...這不就是Unity官方論壇嗎?<br />唉~不是我在講,如果說官方網站能做好的話,我又何必這麼辛苦?<br />官方的論壇跟國外原廠的完全不能比,有的資源甚至是直接轉一個大陸的連結而已,在這種品質下,內容還遠輸大陸U吧,更別提原廠的官網了<br /><br />奇銳如果真的要做好unity這塊,售後服務是很重要的,如果說想著軟體可以賣錢,然後教育訓練再賣一次錢,抱著這種一隻羊剝兩次皮的心態,是做不起來的!<br /><br />因為unity自從第3版後,免費版的品質跟付費版差太多了,加上Unreal和Crysis現在都推出了免費的AAA級遊戲引擎,也同樣可以跨PC與行動平台,授權方式也比unity好,這使得unity原本的優勢盡失,我不久就會推出新的工商服務介紹UDK,到時大家可以參考參考。大法師Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/16694367387835880207noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-49850565867030671192011-11-17T19:45:08.933-08:002011-11-17T19:45:08.933-08:00看到這邊我好感動 因為Unity又被更多人知道了
不過感覺版大好辛苦 所以我這邊推薦一個 台灣論壇給...看到這邊我好感動 因為Unity又被更多人知道了<br />不過感覺版大好辛苦 所以我這邊推薦一個 台灣論壇給大家<br />http://forum.unity3d.com.tw/?gclid=COb0rqbT96ICFQazbwodoCVxkg<br />我很希望這個論壇也能熱絡起來Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-23335161017979940852011-11-16T23:06:42.425-08:002011-11-16T23:06:42.425-08:00最近專題要用Unity製作遊戲 真是難阿= =
想跟你求中文說明?
lineage32100@gma...最近專題要用Unity製作遊戲 真是難阿= =<br />想跟你求中文說明?<br />lineage32100@gmail.com<br />謝謝Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-18847477730277766092011-11-09T06:56:28.479-08:002011-11-09T06:56:28.479-08:00OKOK
抱歉,最近正在忙一個專案,所以很久沒上來看
我打包一下就寄給兩位
沒想到我的BLOG竟然...OKOK<br />抱歉,最近正在忙一個專案,所以很久沒上來看<br />我打包一下就寄給兩位<br /><br />沒想到我的BLOG竟然是這篇回應最多,真不知該高興還是難過Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/15825446802680431394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-44397831607920528252011-11-08T08:35:14.104-08:002011-11-08T08:35:14.104-08:00Kazuya您好,在下也是初學,能否也向你索取unity的中文教學呢?
我的mail:starry8...Kazuya您好,在下也是初學,能否也向你索取unity的中文教學呢?<br />我的mail:starry827@mail2000.com.tw<br />謝謝!starry827https://www.blogger.com/profile/16152688644975459472noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-5325926791961181402011-10-14T02:25:38.921-07:002011-10-14T02:25:38.921-07:00你好 我也是剛開始學習UNITY,搜尋了許多資料,
方便給我討論中的unity 中文教學嗎?
我...你好 我也是剛開始學習UNITY,搜尋了許多資料,<br /><br />方便給我討論中的unity 中文教學嗎?<br /><br />我的E-MAIL:annielove99@gmail.com<br /><br />謝謝Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/14973064429813231219noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-49126421436429083952011-09-04T22:54:13.843-07:002011-09-04T22:54:13.843-07:00To Kathy:
抱歉,這麼晚才回你,OK的!沒問題!晚上我寄給你To Kathy:<br /><br />抱歉,這麼晚才回你,OK的!沒問題!晚上我寄給你Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/15825446802680431394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-6113206377229715282011-09-01T23:47:07.443-07:002011-09-01T23:47:07.443-07:00您好, Kazuya 大大。
目前正在學習unity,也看了那本翻譯的『使用手冊』
如果方便的話,是...您好, Kazuya 大大。<br />目前正在學習unity,也看了那本翻譯的『使用手冊』<br />如果方便的話,是否也可以給我討論中的 unity 中文教學呢? <br />我的email是 mosula99@gmail.com<br /><br />感謝您的幫忙 m(_ _)mKathynoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-89041942381582849032011-05-08T19:47:36.914-07:002011-05-08T19:47:36.914-07:00可以啊!
Email給我,我寄給你可以啊!<br />Email給我,我寄給你大法師Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/16694367387835880207noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-18684004310347299722011-05-05T19:28:36.196-07:002011-05-05T19:28:36.196-07:00你好,不好意思打擾了,因為我目前在學習unity這套軟體,看到你們在討論中有說到unity中文教學,...你好,不好意思打擾了,因為我目前在學習unity這套軟體,看到你們在討論中有說到unity中文教學,不知道可否跟你詢求andyhttps://www.blogger.com/profile/18300871110348621256noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-51912627600346452522011-03-21T10:10:17.251-07:002011-03-21T10:10:17.251-07:00沒有下半部,那就是全部了
你想學習的部分是屬於人工智慧的部分了
這部分是另外一門領域,你得要了解人...沒有下半部,那就是全部了<br /><br />你想學習的部分是屬於人工智慧的部分了<br />這部分是另外一門領域,你得要了解人工智慧的演算法才行<br /><br />以敵人尋找自己進行攻擊來說,最常用的是A*演算法,你得先了解這個演算法後,才有辦法寫出對應的程式<br /><br />射擊遊戲的演算法更複雜,有一本書專門講射擊遊戲演算法的,不知道絕版了沒有,你可以去書店找找Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/15825446802680431394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-45920805901167517312011-03-20T08:57:15.481-07:002011-03-20T08:57:15.481-07:00HI
好久沒來向您請教了
這次的問題是
之前您寄給我的坦克車的影片 (真的很有用)
那影片有下半部...HI<br />好久沒來向您請教了<br />這次的問題是<br />之前您寄給我的坦克車的影片 (真的很有用)<br />那影片有下半部媽?<br />因為想學習如何讓敵人尋找自己然後進行攻擊<br /><br />因為最近想做射擊遊戲<br /><br />有的話就太感謝了<br />先謝謝您了Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-79072578245162683962011-03-12T09:17:46.277-08:002011-03-12T09:17:46.277-08:00感謝大大
不過我用物理引擎搭配
子物件
的方法
解決了我的問題
Is Kinematic ~~~!...感謝大大<br />不過我用物理引擎搭配<br />子物件<br />的方法<br />解決了我的問題<br />Is Kinematic ~~~!!!<br />感謝大大的指點Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-25523669126617895742011-03-12T08:29:14.160-08:002011-03-12T08:29:14.160-08:00這是pivot point的問題,unity裡面沒辦法改
但是有人寫出外掛
http://solve...這是pivot point的問題,unity裡面沒辦法改<br />但是有人寫出外掛<br />http://solvethesystem.wordpress.com/2010/01/15/solving-the-pivot-problem-in-unity/<br /><br />自己研究吧!Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/15825446802680431394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-58292122141341151072011-03-12T01:33:13.468-08:002011-03-12T01:33:13.468-08:00我研究看看
謝謝您
對了想請一下
每個物件不是都有中心點
那要怎麼做才能把中心點
移動到物件的某一...我研究看看<br />謝謝您<br /><br />對了想請一下<br />每個物件不是都有中心點<br />那要怎麼做才能把中心點<br />移動到物件的某一端呢<br /><br />因為直接改中心點位置的話<br />會一起把物件給移動Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-6142725217218909112011-03-11T06:15:06.502-08:002011-03-11T06:15:06.502-08:00有兩個屬性
Use Gravity
如果把這屬性設定為true,剛體就會受到重力影響
Is Kin...有兩個屬性<br />Use Gravity<br />如果把這屬性設定為true,剛體就會受到重力影響<br /><br />Is Kinematic<br />如果把這屬性設定為true,剛體本身就不會被物理引擎所驅動,他的行為將變成你在script裡面用transform來控制,但剛體本身的特性仍然存在,這個屬性通常用於比方說動作遊戲中空中的活動平台(要有剛體特性,但又不能受到物理引擎驅動,不然就全部掉地上了),還有就是需要一端被固定住的剛體<br /><br /><br />這兩個屬性你研究看看,應該可以解決你的問題Kazuyahttps://www.blogger.com/profile/15825446802680431394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-40043087697323047442011-03-11T02:00:20.527-08:002011-03-11T02:00:20.527-08:00我現在在做彈珠台
彈彈珠的的按鈕
我把按鈕賦予鋼體屬性
然後給個語法
if (Input.GetKe...我現在在做彈珠台<br />彈彈珠的的按鈕<br />我把按鈕賦予鋼體屬性<br />然後給個語法<br />if (Input.GetKeyDown("b")){<br />rigidbody.velocity= Vector3(10,0,0);}<br />這個語法可以讓這個物件在碰撞彈珠時<br />彈起來<br />但是相對的有問題<br />因為我的底座是斜的<br />所以被賦予鋼體屬性的案件會往下滑<br />有沒有方法可以固定住一端Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-5417487205233998602011-03-08T05:05:59.595-08:002011-03-08T05:05:59.595-08:00我只能告訴你邏輯而已,程式碼你要自己去coding跟除錯,這樣才會進步,像上面的例子你就學到型別轉換...我只能告訴你邏輯而已,程式碼你要自己去coding跟除錯,這樣才會進步,像上面的例子你就學到型別轉換的技巧與經驗<br /><br />先寫一個檢核的function去檢查目前的旋轉角度和移動範圍,用if的方式下條件,至於滿足條件要做什麼行為就看你的需求,然後在update函式裡面去呼叫這支檢核的function,這樣每個frame都會做一次檢核,就能確保你的物件固定限制在某個角度與範圍<br /><br />KazuyaKazuyahttps://www.blogger.com/profile/15825446802680431394noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5121365798412984468.post-33221105930307000292011-03-08T02:30:14.990-08:002011-03-08T02:30:14.990-08:00上面的問題我已經解決了
想順便請教大大
限制旋轉角度
與移動範圍
的語法我該怎麼寫
我是有想過I...上面的問題我已經解決了<br /><br />想順便請教大大<br /><br />限制旋轉角度<br />與移動範圍<br />的語法我該怎麼寫<br />我是有想過IF<br />但是就是不知怎麼寫Anonymousnoreply@blogger.com