2012年3月31日 星期六

83甲翻牌大逃殺----一個誕生就注定悲劇的遊戲

83甲翻牌大逃殺,這是我為了睽違15年舉辦的高中同學會所特別製作的遊戲,不過我應該要預想到,15年對人的改變是很大的,所以註定了這個遊戲從一誕生就是個悲劇的命運

還是先來介紹一下遊戲本身,再來說明為什麼悲劇

遊戲的開頭畫面



輸入姓名,這邊當然可以隨便輸入啦!不一定要真的輸入本名



然後進入遊戲說明,遊戲整個layout來說就是分成三大區域,目標區、狀態區跟翻牌區,目標區就是顯示目前還沒翻到的同學,狀態區就是你目前所剩的時間跟你的狀態,翻牌區就是讓你翻牌的地方



當你找到全部同學時,遊戲就獲勝,我們班同學比較多,有六十多位,所以找起來會花點時間



如果說在時間到了你還沒找完,那遊戲就結束,當然這不是一關就能找完,六十幾位同學算算至少要過三四關才有可能全部找齊,運氣稍微差一點的,可能要過到七關,每關一開始時間都會重新計算



這跟一般翻牌遊戲的規則都是一樣的,反正兩張牌相同,就消掉它,不同就恢復原狀,牌面都是我們班同學跟老師的漫畫頭像



比較特別的是,翻到老師牌時,會發生事件,不同的老師對應的事件不一樣,但原則上都是出問題給你回答,我必須承認,這些問題都蠻有難度的,都是我們當年(83年)大學聯考的考題,在當年我們答這些題如吃飯喝水一樣,但15年後真的刀子都鈍了,不過我很慶幸的是,這些題目我自己都作答過,我還能答得出來。

有人問我,為何不把問題做簡單一點,KUSO一點,這樣遊戲門檻比較低,其實以遊戲的一般性來說,確實應該這麼做,但我一開始就已經說了,這遊戲是專為睽違15年的同學會製作的,而我們當年是資優班,所以在題目設計上才採取當年大學聯考的考題,藉以喚回當年拚聯考時的回憶




當然答對有獎賞,答錯有懲罰,這些會反映在你的狀態列上,特殊狀態效果不會疊加,後面的狀態會取代掉前面的狀態,不同老師的處罰輕重也不一樣,你會發現到當年聯考占的份量愈重的科目,處罰跟獎賞都愈大

這其實是想反映出當年教育的偏差,想我從小學、國中、高中一路唸資優班上來,根本沒上過什麼童軍課、工藝課、家政課,每個主科都是八九節,生活充滿了國文、英文、數學、物理、化學,還有做不完的作業跟考不完的試,每科每周有周考,每個月有月考,還有如RPG地圖上怪物般隨時都會出現的隨堂考,但差別在於你沒有一種道具可以讓你避開這種怪物.....

我曾經算過,我高中時放學回家後,花在書本上的時間平常日有5小時,週六8小時,週日16小時,一週花在念書上的時間就已經49小時了,如果再加上學校裡的8堂課,保守估計在80小時一點也不為過,電動也只能半夜爬起來偷偷打,在這種狀況下還能把各大名作都全破,把四大奇書都讀過,該看的動畫與漫畫一樣都沒少,我想真要說這種教育帶給我人生什麼好處,大概就是時間分配與工作效率吧!

當然我不是我們班最用功的,更不是最聰明的,我一直都【只能】維持在十幾名左右.....

看到這邊,你一定會很好奇,最後我們班聯考成績如何

我如果印象沒錯的話,全班61人,30位考上醫學院,剩下的都在台清交成,有一部分同學考得雖然不錯,但選擇師大,因為當年的師大還是保證有教職,不像現在流浪教師滿街跑,所以我們這一班同學,真的是很強啦!





好!那為什麼這個遊戲一誕生就註定是悲劇呢?
我想我忽略掉15年來大家出社會後的改變,有了工作,結婚生子後,遊戲這種東西,已經是小孩子的東西了,所以當這個遊戲完成後,並沒有太多同學感興趣,打開的人只有十幾位,真正玩的人,大概只有三四位,玩完並且看到結尾的人,只有一位,這位同學還很巧的跟我同年同月同日生,但我不想跟他同年同月同日死就是了.....




最讓我傷心的,是還有同學覺得我怪怪的;而當初曾一起許下諾言,共同製作遊戲的同學,則是連開都懶得開.....

都已經37歲的男人,還抱有夢想跟熱血,確實是怪怪的,按理說應該是到處交換賺錢心得與育兒經或是整天討論政治抱怨工作與大環境才是正常的,對吧?




我出社會很久了,也很清楚的知道除了父母外,沒有人有責任跟義務要對你好,我也知道一般人無法理解製作一個遊戲所要花的心力,像這樣的遊戲恐怕在一般人的眼中以為只要5分鐘就可以完成了也說不一定,所以我能理解他們的冷淡回應,但這不能改變這份心意被糟蹋的事實,為了不讓這個遊戲永遠躺在我的硬碟裡,我想把它放出來給大家玩,雖然主題可能與你無法引起共鳴,不過花個10~15分鐘玩玩看並沒有什麼損失,或許還能給你一些靈感也說不一定

不需按讚或分享才能玩,裡面也沒有惱人的廣告或網站連結,當然也找不到捐獻1元美金或in game purchase的方法,安裝,保證

純粹就是個小遊戲,還有想與大家分享的一份心意,如此而已

遊戲的連結
http://kkware.com/Games/83Chia/83ChiaCardGame.zip

4 則留言:

  1. 真是悲傷啊 哈哈哈哈哈

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  2. 哈哈!! 大法師你好,閒逛之餘來到你這裡。。。看到此篇想不到跟發生在我身上的竟出奇的相似啊!!不過不是學校同學。而是十多年前當年剛出社會,進遊戲公司認識幾位熱血同事,大家當年都是二十幾歲,相當熱血,且興趣相合,說未來要做自己的遊戲...結果現在,今年六月開始,條件比較成熟,已經可以開始這個計畫了,我自己也有兩個測試的游戲作品(使用html5+javascript,但都盜版日本遊戲的圖片,所以無法公布)出來了,約了當年熱血同事出來聚聚、看看...但已經可以明顯感受到大家為了生活、養家活口而打拼,已經對於遊戲沒有熱血了...連業餘的來做一款的企劃都沒有什麼企圖心囉~~(但是你看到網路上臉書上玩遊戲的網友還是多到數不盡啊~)~~我還是繼續我的計劃前進中...共勉之啊!永遠的印地!

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    1. twgame您好
      看到您的id就知道是個遊戲迷啊,其實我沒有任何抱怨的意思啦,每個人都有他的生活壓力,我們沒資格要求人人都能為夢想犧牲,我自己也做了很多妥協

      話說回來,我也是繼續朝我的計畫前進,前些日子做了些東西到日本去賣,還算有點賺頭,過幾天來分享一下好了

      當印地很辛苦,共勉之啊!

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  3. 大法師好啊!!看到您回覆真happy阿!感謝您到寒舍留言阿...其實我也沒有抱怨的意思啊!就像您說的,每個人都有他的生活壓力阿.... .... .... 不過,經過細心觀察之後,有些人則不是生活壓力,而是事到臨頭,才知道並沒有那個決心...還是強調,沒有任何抱怨的意思啊! 其實,經由想要獨立做遊戲這件事情,也讓人深深體會到了一個立志邁向創作、完成、和觀者(玩者)互動回饋而形成的一個完整過程,這種過程和很多創作者之非商業創作的心路歷程可能會比較相似吧!更是一個自我挑戰的過程,而且偶個人希望能造成許多觀者(玩者)的共鳴,也因此順便達成了商業化,尤其在看了美國實戰大師賽斯高汀的"怪咖時代:小眾勢力崛起,愈怪愈有商機"...甚至覺得,搞不好這些印地才是未來的主流阿!!(想當年電腦遊戲、或是網路剛開始的時候,不都是一堆"印地、HACKER"的崛起嗎?呵呵~時代的形式雖然改變了,但是本質說不定根本沒有改變阿!)感謝大法師的鼓勵阿!共勉之~~(快點和偶棉分享您進攻日本的作品吧!!支持阿!)

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