2011年3月23日 星期三

小精靈發佈

老實說,我沒想到這個遊戲是以【作為我結拜兄弟的生日禮物】這樣的方式結案
不過我覺得雖然是以這樣的方式結案,不過目的是一樣達到了

自己從頭跑完一次製作遊戲的流程
把所有試玩者的意見都修改了 
嘗試了把舊的遊戲要素重新融合的構想
寫出了很機巴的AI

最後當作我結拜兄弟的生日禮物,也挺有意義 

遊戲一共兩關,原本有許多關卡構想的,後來都因為忙著做一個又一個的專案而中止
第一關是傳統的小精靈
第二關則是融合碰碰車與小精靈這兩款遊戲,玩家吃到旗子後,按空白鍵可以放煙霧,第二關的AI遠比第一關要高出許多,想挑戰的人可以試試

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Kazuya

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