顯示具有 工商服務 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 工商服務 標籤的文章。 顯示所有文章

2010年8月22日 星期日

工商服務暫停一次

因為本法師的電腦炸了,這不是形容詞,重複,這不是形容詞,本法師的電腦是真的炸了.....
所以工商服務暫停一次,等到電腦恢復正常(嘆)再重新為各位服務

2010年8月13日 星期五

工商服務之Vanbay's playground

各位觀眾大家好,又到了工商服務時間,今天要介紹的地方是這裡
http://vanbay.blogspot.com/


是的,你沒看錯!是一個BLOG,為什麼我要做這個工商服務?因為我們已經介紹了3D模型的網站、2D Sprite的網站、音樂音效的網站、遊戲引擎的網站,基本上除了程式設計跟企畫還沒介紹外,一個遊戲的核心幾乎都已經介紹完了,所以,今天就來介紹企畫了。

企畫是遊戲中非常重要,卻也是大多數遊戲沒注意到的,就是企畫,也就是世界與角色設計,一個遊戲就算是各環節都面面俱到,他也未必是一個受歡迎的遊戲,遊戲本身畢竟是死的,是程式刻出來的,真正賦予遊戲生命,甚至到最後衍生出相關周邊與同人討論的,是遊戲裡面的角色以及其身處的世界,這個角色是否有特色?是否有生命力?就取決於企畫跟設計師本身的功力了,這不單單是單純畫工而已,還要有匠心獨具的巧思,但是在媚俗的今日,舉目所見都是看到仿日本的萌系畫風,已經很少看到真正用心作人物設定的專業美術人員了,當然我可以理解這是市場趨勢使然,所以走日系畫風比較好賣,不過我們今天既然身為獨立開發者,其實可以嘗試一些新的風格,或許會有意想不到的效果。換個角度來看,當你已經看太多日系的美少女,看太多了無新意的日式設定後,來看一下另一種風格的角色設定,或許會對你造成一些刺激,讓你知道這世界有多寬廣,人物有多豐富,絕對不是只有童顏巨乳短裙絲襪九頭身的人物可以選擇,也不是只有三國戰國金庸古龍人形機的世界可以存在。

企畫的工商服務,我不想要找那種長篇大論的嘴砲,或是找一堆狗屁理論來講,正如同本BLOG一貫的宗旨,有實作才有真相,所以,這個網站就是我必推的網站了!
http://vanbay.blogspot.com/


先來看看亞特蘭提斯系列
這是一個海底系列,以古典科技為主題,礙於目前無法與作者取得聯繫,在未經作者同意授權下,我不能把圖直接貼給大家看,因此,我只附上原網址連結,請大家開新頁面連過去看,我保證值得你開新視窗!

http://vanbay.blogspot.com/2005/06/blog-post_111876738460900702.html
http://vanbay.blogspot.com/2005/06/fiship.html

記得第一次看到這張圖的時候,被fiship震撼到,天啊,這麼細的刻工,每片魚鱗都刻畫得很細緻,但若僅止於此,這張作品也不過就是張工筆畫罷了,但作者再輔以前景的引魚人,彷彿fiship真的在後面緩慢的移動,前方的引魚人很苦命的在做工,讓整張充滿了趣味及生命力
我一直認為,古典科技的醍醐味在素描,因為設計圖往往都是速寫在紙上,然後進一步變成素描,君不見達文西的設計圖中,絕大多數都是素描跟速寫,很少是完整的全彩作品,因此我個人一直認為素描是古典科技主題的醍醐味,然而要畫好素描並不容易,可是作者卻能掌握其中精髓,足見基本功之深厚,以這張作品來說,整個魚形的仿生設計,使古典科技多了生命力,輔以簡單的KUSO設定,也讓這個主題多了一些趣味

http://vanbay.blogspot.com/2006/11/blog-post_29.html
http://vanbay.blogspot.com/2005/06/blog-post.html

整個亞特蘭提斯系列的設定十分一致,人物渾圓的造型非常討喜,而場景的建構以及人物豐富的用色,足見作者在透視和色彩上的功力

http://vanbay.blogspot.com/2007/08/blog-post.html
http://vanbay.blogspot.com/2009/06/blog-post.html


除了單一物件、人物刻畫入微之外,對整個世界場景的刻畫也非常細膩,讓人看到圖就能感受亞特蘭提斯的存在

再看一個星際犬戰系列,對,你沒看錯!不是「大戰」,也不是「太戰」,更不是「木戰」,是犬戰

http://vanbay.blogspot.com/2006/11/blog-post_116482854387297654.html
上面這連結好像圖不見了.....希望作者可以把他找回來
http://vanbay.blogspot.com/2007/03/star-bark.html
http://vanbay.blogspot.com/2007/09/blog-post.html
http://vanbay.blogspot.com/2009/03/blog-post.html

看到這些作品,真的會讓人發出會心一笑,作者除了對古典科技主題的熱愛,也對動物擬人主題研究甚深,畫面中聖伯納跟阿富汗犬的特色,完全掌握到精髓,加上生動的故事設定,一個完全擬人化的動物世界就這麼誕生了

當然作者的零星作品還有很多,我就不一一介紹了,網址我貼了很多,大家連過去慢慢看吧!講這麼多,主要是要告訴大家,在作遊戲世界設定時,可以把自己的心胸放開,看到亞特蘭提斯系列、星際犬戰系列,幾張圖片就把一個虛擬的世界勾勒出來,讓人充滿想像的空間,雖然跟市面上的商業主流不同,但我覺得這樣的企畫與設定比較符合獨立開發者的精神

好啦!今天的工商服務就到此告一段落,謝謝大家的收看,我們下週五再見!



PS.希望作者可以常更新

2010年8月5日 星期四

工商服務之Partners in Rhyme

是的!各位觀眾大家好,又到了每週五的工商服務時間了,本法師結束了在查爾行星跟刀鋒女皇的血戰後,隨即返回地球為各位觀眾朋友提供工商服務,今天要介紹的是這個好地方
http://www.partnersinrhyme.com/

一個好遊戲的基本結構,以企畫為核心,程式、美術、音效圍繞著企畫成為鐵三角,我們之前已經介紹過3D模型的網站,2D圖像的Sprite網站,今天我們要介紹音效網站,音樂跟音效雖然並不是遊戲的核心要素,沒有他們遊戲還是可以進行(有半夜偷打過電動的人都能體會),但少了他們,就好像湯裡沒放鹽巴一樣,少那麼一味,這就是音樂與音效的重要。這個道理我相信大家都懂,但碰到音樂音效時,往往問題比美術與程式還大,因為美術跟程式人員比較好找,甚至有些遊戲製作人本身就是美術或程式出身,但很少聽到遊戲製作人是音樂人出身的,所以以獨立開發者來說,在音樂音效這一塊絕對是超級弱項,委外人已經不好找了,就算找到,恐怕也所費不貲,如果隨便網路上面找,又有侵權問題,怎麼辦?這時我們今天工商服務所介紹的網站就派上用場了
http://www.partnersinrhyme.com/

這個網站,是專門提供音樂與音效的網站,網站本身提供免費與付費買斷的音樂與音效


Royalty Free Music的服務主要是付費買斷主題音樂CD,所費不貲,每片都要2千元左右台幣,這個就不在我們工商服務範圍內了,我們工商服務主要是介紹後面四項服務
Free Sound Effect免費音效、Free Audio Software免費音效處理軟體、Free Midi Files免費Midi檔及Free Music Loops免費循環背景音樂

先點進Free Sound Effect

各位觀眾,看到沒有?跟一般免費的音效網站不一樣,把一堆檔案丟上去就了事了,這個網站還幫你分門別類,光免費的音效分類就非常多,隨便點一個War Sounds進去看好了

你看,各種武器的聲音都有,而且還不只一種,左邊是免費的音效,右邊是付費買斷的音效,點一個機關槍的音效聽聽吧!
http://www.partnersinrhyme.com/soundfx/war_sounds/warsounds_Machine_Gun_wav.shtml
 說下載就給你下載,絕對不給你機機歪歪要加入會員或是等老半天下載一個檔案

付費區的介紹與設定就比較詳細,會把武器的型號和設定告訴你,讓你更清楚這個音效的資訊
一個音效大概不到一百元台幣,如果說真的找到很適合的,這個價錢我們也出得起,而且提供試聽功能,不用擔心踩到地雷

點進去Free Audio Software看看

這部分其實只是一些音效編輯和轉檔的軟體,其實並不是很齊全,我想這類的軟體你到史萊姆或toget上應該一狗票

點進Free Midi Files看看

midi是個好東西,因為檔案小,效果好,非常適合用於遊戲中,可以把遊戲的音樂檔案大幅縮小,試想如果你的背景音樂都是mp3或wav檔,然後你做個10關,光音樂你的遊戲大概就幾十MB了


音樂也有分類,分類方式是根據音樂風格來分
隨便選個Jazz風格吧

所有Jazz風格的音樂列表就出來了,隨便點一首進去
一樣很阿殺力的提供試聽跟直接下載,這樣你酒館的背景音樂就不用愁了

最後是Free Music Loops

點進去就可以看到音樂列表

當然跟前面一樣,提供試聽跟下載

如果說想付費找到更高品質的音樂,可以到這邊
http://www.musicloops.com/

一首曲子大概1千元台幣,提供試聽,直接買斷,如果說資金比較充裕的話,也可以走這個管道獲得高品質的音樂

好啦!今天的工商服務就到此結束,非常感謝各位觀眾的收看,我們下週五再會

2010年8月1日 星期日

工商服務暫停一次

因為本法師最近率領雷諾突擊隊在查爾行星跟刀鋒女皇血戰,所以上週五工商服務暫停一次,請各位見諒!

2010年7月23日 星期五

工商服務之Sprite Resource

各位觀眾,歡迎來到每週五的工商服務時間,我是大法師Kazuya,今天要為各位介紹的是一個我常去挖寶的地方
http://www.spriters-resource.com/

有做遊戲的人都知道,sprite可以說是2D遊戲的靈魂,幾乎所有的2D遊戲物件都是由sprite構成的,可是對於缺乏資源的獨立開發者,要上哪邊生sprite?隨便一個角色的動畫,四方向就好,各方向4張,這樣就要生出16張圖片,遊戲裡面總不會只有一個物件吧,就只做4個物件好了,這樣總共就要生出64張圖片,隨隨便便一個2D遊戲的sprite就會畫死你!當然3D遊戲沒有sprite指數成長的問題,可是卻要面臨建模與貼圖的問題,加上3D遊戲多一個維度,要考量的變數更多,製程也比2D遊戲複雜,所以大部分的遊戲,還是2D為主。

既然如此,身為獨立開發者,要從哪邊取得sprite資源呢?
這個網站就是個好地方啦!
http://www.spriters-resource.com/

光首頁就一堆「熱門」的sprite,我們隨便點一個越南大戰來看看好了
越南大戰主角Marco的sprite

圖實在太大,請自己點圖放大仔細看,有沒有很感動!越南大戰會紅不是沒有原因的啦!你看主角的sprite動畫多麼細緻,各種動作都有,除此之外,看看專業遊戲公司的sprite,也能學到真正的製作方式,以越南大戰為例好了,主角的上下半身是拆分開來的,這樣做除了省容量之外,在動作控制上也更佳彈性,可以上下半身分開控制

也有遊戲背景圖
整個橫向捲軸遊戲背景圖

再看看左邊,分類是依照遊戲平台做分類,選擇分類之後,裡面是該平台下面的遊戲,遊戲則是以英文字母開頭做分類,所以你要找遊戲之前,必須要先知道該遊戲的英文名字才行,不過我覺得這不是太難的問題,問google大神就知道了…..
主機分類選單
選擇遊戲英文開頭字母

這網站是不可能做到完全收錄啦,不過收錄的項目也不少,如果你想找特定遊戲的sprite,可以透過分類搜尋的方式來找找看

來找一下銀河之星2
選擇遊戲

不但是有角色,還有NPC跟敵人的sprite
sprite種類很多

連關卡背景圖都有
整個關卡背景及相互關係圖

整個關卡抓下來,直接在上面做遊戲物件,整個關卡就收工了

要不把戰鬥背景整個抓下來,你遊戲中的戰鬥背景就不用愁了,當然也可以當成tile,那一個關卡的背景就收工了
所有戰鬥背景圖

其他的遊戲sprite非常多,就不一一介紹了,總之,對於欠遊戲sprite的製作者來說,這網站確實是一個寶庫,對我來說比較受用的地方在於敵人跟NPC的sprite,畢竟角色還是要有自己的特色,但敵人或NPC的話就未必了,有現成sprite可用的話,何樂不為?對程式背景的製作者來說,在找不到美術人員的狀況下,這個網站是一個不錯的解決方案,對於美術背景的製作者來說,也可透過這個網站了解一個遊戲的sprite要怎麼設計,最重要的,他是免費的,而且直到2010年的7月19日都還在更新
站長的留言

今天的工商服務就到這邊結束,希望對大家有幫助,下週五工商服務時間再見!

2010年7月16日 星期五

工商服務之Unity3D

大家好,又到了每週五的工商服務時間
今天要介紹的是我常用的一套遊戲開發工具--Unity3D
http://www.unity3d.com

工欲善其事,必先利其器,本BLOG一向不鼓勵靠熱血、根性還有鬥魂去拼某件事,因為這不是日本熱血少年漫畫,這個世界很現實,不是靠爆氣就能逆轉勝,也不是有信念就會成功,所以本BLOG工商服務的宗旨就是希望能夠讓大家以最有效率的方式完成創作遊戲的夢想

身為獨立開發者的我們,沒有足夠的財力、人力與物力,所以選擇一套好的開發工具是很重要的,透過開發工具,可以事半功倍,本格派的C++交給遊戲公司的RD去做就好,我們獨立開發者不應該把時間花在底層的程式技術上面,應該專注在遊戲內涵上,因此今天的工商服務就是要來介紹Unity3D這個好物!

Unity3D是2005年由一群德國的蘋果迷創造出來的遊戲引擎,後來逐步演進為整合式的遊戲開發工具,原本只能在MAC上面使用,直至2.5版開始才發佈windows版本,對我來說,Unity最吸引人的地方有下列幾點

1.跨平台發佈
跨平台沒什麼了不起,跨平台發佈就很威了!換言之你只需要開發一次,剩下的跨平台發佈就交給Unity了,如果把尚未上市的Unity3納入考量,Unity能夠發佈的平台已經高達8個(PC、MAC、Web、iPhone、Android、Wii、PS3、XBOX360),這對開發者來說是一大福音,你不需要把心力花在Porting程式碼上,而對獨立開發者來說更是重要,為什麼呢?我再三強調,獨立開發者沒有足夠的財力打通路,所以這個跨平台特性對我們來說,可以讓我們的遊戲曝光率大幅提高,讓我們投資的時間成本更有效率的回收,所以Unity3D一開始最吸引我的地方在此。

2.Web瀏覽
這特性真的是很威,Unity在Web3D上面的表現,真的讓人讚嘆,不論是Flash3D還是html5的WebGL,跟Unity3D相比,完全被壓倒,他的原理跟flash是一樣的,必須要裝一個播放器,然後透過播放器來讀取放在網路上的unity檔案以做到web3D瀏覽的效果,如果大家不相信,可以先看看這個DEMO,沒有播放器的人,當你點到這個連結時,他會引導你去安裝播放器,不用擔心有病毒,放心的安裝吧!絕對值得!
http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise

當你試過這個DEMO後,你就會知道Unity的3D能力有多強了,而當這樣品質的遊戲,可以直接放在網路上面透過瀏覽器就可以遊玩,光想到就很興奮!

3.整合編輯介面
Unity的工作環境完全是所見即所得的,各位可以看一下下面的圖,如果你有製作3D的經驗,對這樣的介面一定不陌生,裡面遊戲場景的製作就跟一般3D製作方式一樣,也可以切3視圖幫助定位,打光跟貼圖的方式也跟一般的3D軟體幾乎一模一樣,所以對熟3D的人來說,上手速度很快
Testing A Shooter

4.物理效果
我想有寫過遊戲的都知道,物理效果跟碰撞偵測是很煩人的,光是一個簡單的彈性碰撞,就要寫不少程式碼,如果是非彈性碰撞、完全非彈性碰撞那就更麻煩,斜拋、平拋、自由落體、爆炸這些物理行為,真的會寫死你,但Unity裡面內建PhysX物理引擎,你只要設定好物件的剛體屬性,剩下的就交給物理引擎去計算了,這些底層的程式都不需要你煩惱,碰撞偵測也是一樣,可以設定各種的碰撞子做碰撞偵測,這部分也都幫你做好了,只要是一個遊戲中共通的底層元件,都不需要你重新刻一遍,大家可以看看這個Demo,體會一下他的物理效果
http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#shadows

5.網路通訊
除了可以發佈單機版之外,Unity也可以做網路通訊,除了Socket通訊之外,也支援http的POST和GET方法,換言之,你可以用Unity做MMO,也可以做AJAX的遊戲,我想這個特點會讓很多一心想做線上遊戲的人很心動

6.動態光影效果
動態光影效果就是在遊戲場景中的光影變化可以隨著光源的變化,做動態改變,比方說,你在房間中開一盞燈,周圍景物就會伴隨做出光影變化,這聽起來沒什麼,很多軟體都做得到,但是Unity的效果特別真實,想想如果你的角色在洞窟裡,手上拿著火把,配合這種動態光影效果,那是多麼爽的事!而且到了Unity3之後,光影效果又更強!

Shadows
7.程式語言
好啦!這個可能對我比較有吸引力,對別人未必,這點要跟大家說清楚,做遊戲很難不碰程式,尤其你又是獨立開發者,十八般武藝樣樣精通這是你最基本的條件,去期望一個工具能完全幫你用拖拉方式建立遊戲,這是不切實際的幻想,連做網頁都要自己寫javascript了,做遊戲怎麼可能靠拖拉物件就能完成?只是Unity的程式語言跟AS3真的非常非常的像,如果說你跟我一樣是Flex/AS3出身的話,那Unity的語法你很快就上手了,Unity也支援C#語法,並且可以跟VS2008整合,所以如果你是.NET那邊的人,我想Unity的語法也難不倒你

8.免費
哼哼哼!我一直強調,獨立開發者是沒有財力的,所以我們不可能去買那種貴到爆表的AAA級遊戲引擎,而Unity的Indie版就是免費的,專給我們獨立開發者開發,功能已經十分的強悍,上面我提到的全部都有,並非閹割版(Lite版),如果說你有更進一步的需求,你可以花錢升級為Pro版,如果要發佈到手機平台或是遊樂器平台上,則要額外付費,iPhone跟Android的開發工具費用約台幣一萬元,說真的,相較於其他遊戲引擎及這兩個平台未來的商機來說,這並不貴,言下之意就是,你可以用Unity Indie版+iPhone/Android開發工具這樣的搭配,來殺進手機平台內,門檻只要1萬元台幣

遊戲引擎非常的多,有Torque、GameStudioA7、Unreal、ORGE.....,各家引擎都有其過人之處,如果你已經有了心愛的開發工具,就繼續用下去,因為遊戲的精髓在內涵,不在工具,做開發工具之爭的人是最愚蠢的(如html5 vs Flash),不過如果你還沒有選擇你的開發工具,或是你根本不知道有所謂遊戲開發工具的存在,只知道一味的死刻程式碼,然後不得其門而入的話,你可以考慮一下Unity,試用看看,我相信你不會後悔的!

這次的工商服務到此告一段落,我們下週同一時間再見!

2010年7月8日 星期四

工商服務http://www.the3dstudio.com

好啦!今天是星期五,又到了本BLOG的工商服務時間
今天要介紹的是我一個常去的網站
http://www.the3dstudio.com/

遊戲製作基本上是一個很講求精密分工和專案管理的領域,不是靠熱血跟根性就能完成,這不是日本少年漫畫,光有信念是沒有用的,要懂得運用跟掌握資源,嚴格控制時間跟成本,才能完成一個遊戲專案,否則你會發現,你永遠只是在寫企畫書,然後一個寫的比一個大,每份企畫書都是一心想做超級大作,卻搞不清要耗費多少人力、時間和成本,執行的時候專案總是只做完一部份,接著就是無限延期,最後連一個完整的小精靈遊戲都做不出來.....然後繼續寫下一份企畫書,週而復始

其實不單是遊戲,任何專案的執行都是這樣的概念

對獨立開發者來說,資源非常的少,你沒有金主可以讓你組一個TEAM去分工合作,你有的往往只是志同道合的朋友(還很難找.....) ,萬一這朋友臨時有事或是結婚生子,你的專案就準備失控了;你也不是全能的天才,從企畫、美術、程式、行銷樣樣精通,就算你是全能的天才好了,你一天也只有24小時,因此,外部資源對獨立開發者來說,就非常重要了

今天要介紹的這個網站http://www.the3dstudio.com/,可說是獨立開發者的福音啊!上面有許多高品質低面數的模型可供下載,而且分類詳細,當然有些要付費,絕大多數的模型附有材質跟貼圖,最重要的是,他提供檔案格式下載資訊,而且也提供模型面數資訊,檔案格式資訊可以讓你知道你所用的引擎或是框架支不支援,模型面數資訊則是直接跟你的遊戲效能有關係,這對開發者來說是非常重要的,但一般能讓你下載3D模型的網站通常沒有這樣的服務

以坦克為例好了
免費的

低價位$15美元

中價位$60美元

高價位$179美元

如果有注意看的人會發現,價位愈高,面數愈多,我想有玩3D的人都不否定這樣的規則,因為這往往代表模型愈精細,不過由於我們是要做遊戲,所以個人建議看30美元以下的就可以了,真正高面數的模型,就算能import進來場景,對大多數的電腦來說可能也跑不動.....而且如我之前所說,獨立開發者資源十分有限,資金當然也是資源的一部份,你必須要先評估遊戲本身的獲利和遊戲特性,再評估你要購買模型的價位與精細度,如果說你的遊戲是高空俯視的坦克射擊遊戲,那你用免費的就很夠了,如果是FPS遊戲,或許要買精細度高一點的,會比較有感覺

付費方式也很親切,直接信用卡網路交易 ,交易完會發確認信給你,確認完畢後,點連結就能下載了,不過確認後下載期間只有7天,換言之,7天內可以盡量下載,但7天後就不能下載了,所以要下要快

計算一下成本,以30美元來說,一個模型含貼圖約1000元台幣,直接買斷,說真的,我是覺得蠻便宜的,因為以DAZ(http://www.daz3d.com)的模型來說,也差不多這個價錢,但是DAZ的EULA只允許做靜態render,不允許用於遊戲中,而且DAZ的模型面數往往都很高.....不太適合用於遊戲中,花個1000元可以省去很多麻煩不算,倘若你又有3D的能力,更可以拿來加工,省時省力,不管在有沒有美術人員協力之下,購買模型都是一個選擇,這也就是我所謂的外部資源,畢竟時間跟人力都是成本項目之一,妥善的利用外部資源,就能降低這部分的成本

今天的工商服務就到這邊結束,希望對大家有幫助,下週五工商服務時間再見!