2010年8月13日 星期五

工商服務之Vanbay's playground

各位觀眾大家好,又到了工商服務時間,今天要介紹的地方是這裡
http://vanbay.blogspot.com/


是的,你沒看錯!是一個BLOG,為什麼我要做這個工商服務?因為我們已經介紹了3D模型的網站、2D Sprite的網站、音樂音效的網站、遊戲引擎的網站,基本上除了程式設計跟企畫還沒介紹外,一個遊戲的核心幾乎都已經介紹完了,所以,今天就來介紹企畫了。

企畫是遊戲中非常重要,卻也是大多數遊戲沒注意到的,就是企畫,也就是世界與角色設計,一個遊戲就算是各環節都面面俱到,他也未必是一個受歡迎的遊戲,遊戲本身畢竟是死的,是程式刻出來的,真正賦予遊戲生命,甚至到最後衍生出相關周邊與同人討論的,是遊戲裡面的角色以及其身處的世界,這個角色是否有特色?是否有生命力?就取決於企畫跟設計師本身的功力了,這不單單是單純畫工而已,還要有匠心獨具的巧思,但是在媚俗的今日,舉目所見都是看到仿日本的萌系畫風,已經很少看到真正用心作人物設定的專業美術人員了,當然我可以理解這是市場趨勢使然,所以走日系畫風比較好賣,不過我們今天既然身為獨立開發者,其實可以嘗試一些新的風格,或許會有意想不到的效果。換個角度來看,當你已經看太多日系的美少女,看太多了無新意的日式設定後,來看一下另一種風格的角色設定,或許會對你造成一些刺激,讓你知道這世界有多寬廣,人物有多豐富,絕對不是只有童顏巨乳短裙絲襪九頭身的人物可以選擇,也不是只有三國戰國金庸古龍人形機的世界可以存在。

企畫的工商服務,我不想要找那種長篇大論的嘴砲,或是找一堆狗屁理論來講,正如同本BLOG一貫的宗旨,有實作才有真相,所以,這個網站就是我必推的網站了!
http://vanbay.blogspot.com/


先來看看亞特蘭提斯系列
這是一個海底系列,以古典科技為主題,礙於目前無法與作者取得聯繫,在未經作者同意授權下,我不能把圖直接貼給大家看,因此,我只附上原網址連結,請大家開新頁面連過去看,我保證值得你開新視窗!

http://vanbay.blogspot.com/2005/06/blog-post_111876738460900702.html
http://vanbay.blogspot.com/2005/06/fiship.html

記得第一次看到這張圖的時候,被fiship震撼到,天啊,這麼細的刻工,每片魚鱗都刻畫得很細緻,但若僅止於此,這張作品也不過就是張工筆畫罷了,但作者再輔以前景的引魚人,彷彿fiship真的在後面緩慢的移動,前方的引魚人很苦命的在做工,讓整張充滿了趣味及生命力
我一直認為,古典科技的醍醐味在素描,因為設計圖往往都是速寫在紙上,然後進一步變成素描,君不見達文西的設計圖中,絕大多數都是素描跟速寫,很少是完整的全彩作品,因此我個人一直認為素描是古典科技主題的醍醐味,然而要畫好素描並不容易,可是作者卻能掌握其中精髓,足見基本功之深厚,以這張作品來說,整個魚形的仿生設計,使古典科技多了生命力,輔以簡單的KUSO設定,也讓這個主題多了一些趣味

http://vanbay.blogspot.com/2006/11/blog-post_29.html
http://vanbay.blogspot.com/2005/06/blog-post.html

整個亞特蘭提斯系列的設定十分一致,人物渾圓的造型非常討喜,而場景的建構以及人物豐富的用色,足見作者在透視和色彩上的功力

http://vanbay.blogspot.com/2007/08/blog-post.html
http://vanbay.blogspot.com/2009/06/blog-post.html


除了單一物件、人物刻畫入微之外,對整個世界場景的刻畫也非常細膩,讓人看到圖就能感受亞特蘭提斯的存在

再看一個星際犬戰系列,對,你沒看錯!不是「大戰」,也不是「太戰」,更不是「木戰」,是犬戰

http://vanbay.blogspot.com/2006/11/blog-post_116482854387297654.html
上面這連結好像圖不見了.....希望作者可以把他找回來
http://vanbay.blogspot.com/2007/03/star-bark.html
http://vanbay.blogspot.com/2007/09/blog-post.html
http://vanbay.blogspot.com/2009/03/blog-post.html

看到這些作品,真的會讓人發出會心一笑,作者除了對古典科技主題的熱愛,也對動物擬人主題研究甚深,畫面中聖伯納跟阿富汗犬的特色,完全掌握到精髓,加上生動的故事設定,一個完全擬人化的動物世界就這麼誕生了

當然作者的零星作品還有很多,我就不一一介紹了,網址我貼了很多,大家連過去慢慢看吧!講這麼多,主要是要告訴大家,在作遊戲世界設定時,可以把自己的心胸放開,看到亞特蘭提斯系列、星際犬戰系列,幾張圖片就把一個虛擬的世界勾勒出來,讓人充滿想像的空間,雖然跟市面上的商業主流不同,但我覺得這樣的企畫與設定比較符合獨立開發者的精神

好啦!今天的工商服務就到此告一段落,謝謝大家的收看,我們下週五再見!



PS.希望作者可以常更新

7 則留言:

  1. 喔嗚~喔嗚~嗚~
    老狗不死,只是逐漸凋零......
    謝謝法師的抬愛
    我那荒涼的部落格能讓法師做這麼深入的描述
    實在是倍感榮幸
    拜~

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  2. 最後一句話 真是神來一筆 哈哈

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  3. 好地方不可以讓他埋沒在網海中
    就這麼簡單
    大家幫推吧!

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  4. 我也對於目前各種氾濫的美工風格相當受不了
    Vanbay的繪圖風格與整個故事架構的獨特性,確實是非常適合遊戲獨立開發者的方向。

    從法師的文章獲益良多
    感謝

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