2010年7月23日 星期五

工商服務之Sprite Resource

各位觀眾,歡迎來到每週五的工商服務時間,我是大法師Kazuya,今天要為各位介紹的是一個我常去挖寶的地方
http://www.spriters-resource.com/

有做遊戲的人都知道,sprite可以說是2D遊戲的靈魂,幾乎所有的2D遊戲物件都是由sprite構成的,可是對於缺乏資源的獨立開發者,要上哪邊生sprite?隨便一個角色的動畫,四方向就好,各方向4張,這樣就要生出16張圖片,遊戲裡面總不會只有一個物件吧,就只做4個物件好了,這樣總共就要生出64張圖片,隨隨便便一個2D遊戲的sprite就會畫死你!當然3D遊戲沒有sprite指數成長的問題,可是卻要面臨建模與貼圖的問題,加上3D遊戲多一個維度,要考量的變數更多,製程也比2D遊戲複雜,所以大部分的遊戲,還是2D為主。

既然如此,身為獨立開發者,要從哪邊取得sprite資源呢?
這個網站就是個好地方啦!
http://www.spriters-resource.com/

光首頁就一堆「熱門」的sprite,我們隨便點一個越南大戰來看看好了
越南大戰主角Marco的sprite

圖實在太大,請自己點圖放大仔細看,有沒有很感動!越南大戰會紅不是沒有原因的啦!你看主角的sprite動畫多麼細緻,各種動作都有,除此之外,看看專業遊戲公司的sprite,也能學到真正的製作方式,以越南大戰為例好了,主角的上下半身是拆分開來的,這樣做除了省容量之外,在動作控制上也更佳彈性,可以上下半身分開控制

也有遊戲背景圖
整個橫向捲軸遊戲背景圖

再看看左邊,分類是依照遊戲平台做分類,選擇分類之後,裡面是該平台下面的遊戲,遊戲則是以英文字母開頭做分類,所以你要找遊戲之前,必須要先知道該遊戲的英文名字才行,不過我覺得這不是太難的問題,問google大神就知道了…..
主機分類選單
選擇遊戲英文開頭字母

這網站是不可能做到完全收錄啦,不過收錄的項目也不少,如果你想找特定遊戲的sprite,可以透過分類搜尋的方式來找找看

來找一下銀河之星2
選擇遊戲

不但是有角色,還有NPC跟敵人的sprite
sprite種類很多

連關卡背景圖都有
整個關卡背景及相互關係圖

整個關卡抓下來,直接在上面做遊戲物件,整個關卡就收工了

要不把戰鬥背景整個抓下來,你遊戲中的戰鬥背景就不用愁了,當然也可以當成tile,那一個關卡的背景就收工了
所有戰鬥背景圖

其他的遊戲sprite非常多,就不一一介紹了,總之,對於欠遊戲sprite的製作者來說,這網站確實是一個寶庫,對我來說比較受用的地方在於敵人跟NPC的sprite,畢竟角色還是要有自己的特色,但敵人或NPC的話就未必了,有現成sprite可用的話,何樂不為?對程式背景的製作者來說,在找不到美術人員的狀況下,這個網站是一個不錯的解決方案,對於美術背景的製作者來說,也可透過這個網站了解一個遊戲的sprite要怎麼設計,最重要的,他是免費的,而且直到2010年的7月19日都還在更新
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今天的工商服務就到這邊結束,希望對大家有幫助,下週五工商服務時間再見!

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